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作業3

用指針處理連結清單這是屬于算法上的内容,會有專門的課程:資料結構、算法技巧與分析,算法的特點就是比較抽象,個人感覺,要學會善于畫圖和上機實踐,當然,你最好得有紮實的文法基礎,這樣做起來才不會吃力。算法在程式設計當中是駕馭在語言之上,是整個程式的靈魂,要學會實在不容易。總之,1、多畫圖能夠化抽象為簡單;2、多上機實踐能夠加深對抽象的了解;3、擁有紮實的文法基礎能夠讓你更容易上手。

指針其實是一個×××變量,與其它資料不同的是,它的作用是用來存儲其它變量的位址,比如說

int a;

int *p = &a;

這裡面,a是普通的×××變量,p則是指針,用來存儲變量a的位址,

這樣做的話,就可以很容易的找到變量a所在的位置,進而得到a的值

1:指針是一個位址,指向的是個類型:

我們知道,c語言中的類型有int,char,bool(這個不常用),一般我們使用int,char就可以滿足一般的類型需求的,如果對于變量的長度過大,就是用long ,float,double,關于各個類型使用的的長度問題,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)來檢視各個類型,在系統中的小。

而指針就是一個8個位元組(64系統)。

作業3

2:指針指向的是位址,位址指向的是内容:

我們需要一個變量,來存儲位址,這個變量的值是位址,但是我們可以通過修改變量的值,來不斷的改變位址,但是,我們如果需要改變該個位址的值的話,就需要,對位址的值進行修改,而不改變位址。

int a = 10;

int *p ;

p = &a;

*p =11;

a=?

這裡我們看到,p 是一個變量,我們使用p來存儲變量a的位址,這是,我們使用*p對于這個變量進行指派,那麼a的值最後,是多少呢,結果是11,因為我們使用*p指派,就相當于a=11,指派效果一樣的。

3:指針的指針,是面對于指針的變量:

我們說,指針的指針的時候,就有點不清楚了,到底怎麼區分指針和指針的指針呢。

char *p;

char **pr;

pr = &p;

我們這樣看就清楚了一點,char *(*pr); *pr是一個存儲的值為指針的變量,pr就是存儲上個變量位址的變量。整合起來就是,pr是一個存儲的值為指針的位址的變量。

這樣,我們就基本,對于指針有一個直接的了解了。

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