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我在遊戲《邪惡銘刻》中發現人性

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

我現在已經能坦然面對孤獨了,但早在幾年前,我還頗為這種情緒所困擾。那時,我大部分的工作時間,都是在公司大禮堂上面的放映室裡度過,獨自一人泡在黑暗裡。為了讓下班之後的夜晚有點兒色彩,也是變相逼自己接觸一下其他人類,我開始去附近一家遊戲店裡玩萬智牌。我一周要去好幾次,學習輪抽和卡組建構,慢慢也說得一口内行人才懂的術語。我逐漸成了常客中的一員,漸漸地,我也沒那麼孤獨了。

在和這些新認識的牌友們打牌時,我發現他們的言行舉止都驚人地相似。而在《邪惡冥刻》的四位冥刻者身上,我看到了同樣的特質,這真是太讓我驚喜了。開發者 Daniel Mullins 絕對非常了解卡牌遊戲及其文化,他把這些知識镌刻在了遊戲的方方面面。這種對于細節的極緻關注也正是我最愛的一點。

在細說之前,我要先聲明一下,接下來的内容包含《邪惡冥刻》劇透,建議讀者們先通關遊戲再來閱讀本文,不過如果你完全不介意,那就接着看下去吧。

我在遊戲《邪惡銘刻》中發現人性

我參加萬智牌現開賽和輪抽賽的頭幾個禮拜裡,最喜歡和《邪惡冥刻》裡第一個「冥刻者」萊西那樣的玩家對上了。他這種技術過硬的老玩家非常樂于給新手引路、給幾點提示,但真對上了也絕不會放水。

在等我出牌時,他默不作聲,很有耐心,偶爾用手指叩幾下桌子,這消磨時間的手法和現實中的玩家簡直一模一樣。如果這間木屋再亮堂一點,我仿佛都能看到他流暢的彈牌、洗牌手法了。萊西深谙規則,很快就能算出緻命一擊需要的傷害。但不管牌桌上多麼無情,萊西這樣的玩家也不吝分享知識,教授幾招精妙戰術。

如果和 PO3 這位冥刻者坐在同一張牌桌上,那你耳邊肯定都是他數落這數落那的聲音。坐在他身邊的話,你的操作免不了要被指指點點。

我在遊戲《邪惡銘刻》中發現人性

這一特質在很早出場的白鼬牌中就初見端倪,沒錯,被困在卡牌裡的正是 PO3 這位機器人反派。他會抓住一切機會告訴你他剛剛這張牌出得如何,還會在你做決定的時候冷不丁地插句嘴,陰陽怪氣地品頭論足一番。他的話是對是錯已經不重要了,因為你确實受到了影響,即使打出的是一張好牌,也要思索一下:「我這牌打得對嗎?」

PO3 掌控《邪惡冥刻》之後,就把你踢進了他一手建立的「魂味十足」的冒險裡,還在你耳邊反複強調,這個版本的《邪惡冥刻》才是最棒的,你之前打的那些都不值一提。不過他這種自以為無所不知的态度在卡牌店裡實屬少見,一般都出沒在網線的另一端。

雖然 P03 一直在跟你推銷所謂的完美版《邪惡冥刻》,又兇又煩人,但有一說一,他在改進遊戲機制方面的想法确實有可取之處。隻不過就和許多玩家(包括我)一樣,他需要改善一下溝通方式,平和地表達自己的看法和意見,這樣才能讓别人聽進去,促成有效交流。

我在遊戲《邪惡銘刻》中發現人性

《邪惡冥刻》的劇情達到高潮之後,萊西、格裡魔拉、蔓尼菲科這三位冥刻者再次出現,在他們喜歡的遊戲裡享受最後的對局。遊戲不斷崩壞消逝,他們卻鎮定自若,出牌不停,到最後連螢幕上顯示的分數都消失了,我們的牌局卻依舊繼續。此時,勝負已不再重要,可以再次玩到這個遊戲——不管它變成了什麼樣子——就足夠了。遊戲行至末尾,每位冥刻者都向你伸出手來,既是表達敬意,也展現光明磊落的競技精神。

就像這幾個冥刻者一樣,在我遇見的卡牌玩家裡,幾乎每個人都做到了尊重每一局遊戲和每一位牌友。這也是我堅持去熟悉的線下店打牌的原因之一。比起線下樂趣橫生、互通有無的真人牌局,和一個數字頭像對局真的是蒼白乏味。過去 18 個月裡,我打心底想念這種體驗。上個夏天的時候,我很幸運地用實體牌打了幾局,但如今的形勢下,這種機會真的少之又少。

我在遊戲《邪惡銘刻》中發現人性

希望在不久的将來,我們就能夠安全地定期聚會,盡情享受卡牌遊戲的樂趣。

翻譯 丨 周肖

編輯 丨 Tony

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