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031602428 蘇路明
【NABCD分析】
1.N(NEED,需求)
- 當今人們的生活品質提高了,出門旅遊成了很普遍的事情。當我們出外遊玩時,不管是在船上,在飛機上或者在景區裡,我們都不免要拍幾張來紀念自己這趟難忘的旅程。而且,除了紀念之外,拍下來的照片總是要發到朋友圈或者qq空間中曬下。但是純粹的幾張照片或者是滿滿的九宮格實在是太樸素了。是以我們迫切需要一款生成我們旅遊的足迹和故事的程式!
2.A(Approach,做法)
- 本項目通過微信小程式,根據使用者的照片無需手動标記,自動生成位置。并根據生成的位置,通過算法生成旅行故事,旅行足迹。
3.B(Benefit,好處)
- 與傳統的純粹照片+文字在朋友圈或者微網誌或者qq空間中分享的方式相比,我們能自動生成地圖示記、生成足迹圖、生成長海報以及足迹視訊來實作個性化的分享。
- 通過這些個性化的分享,使用者們能分享和記錄生活中美好的點點滴滴。使用者們能實作旅遊标記,能分享足迹,展現自我。
- 我們團隊人手充足,分工明确。而且都是同班同學,都住在同層樓中。溝通起來非常友善,容易達成共識,友善工作的進行。
- 基于微信小程式的平台,微信龐大的使用者量和好友間高頻的互動是我們營運,改進的優勢。而且可以直接在小程式中生成各種個性分享,并直接分享到朋友圈中,十分友善。
4.C(Competitors,競争)
市面上有幾個競品。接下來會一 一分析。
- 競品一:旅咖。旅咖與我們相比,主要的缺點在于
- UI混亂
- 有嚴重的閃退現象
- 軟體子產品過多,功能菜市場,多而雜,雜而不精
- 競品二:探索世界。主要優點為将旅遊與遊戲結合。主要缺點在于
- 無法上傳照片分享
- 軟體功能單一
- 要實作軟體的功能就必須一直打開GPS。
- 競品三:Place。
- ui清新
- 功能基本滿足
- 使用者量較少,資源較為稀少
5.D(Delivery,傳遞)
- 線上推廣
- 為我們是基于微信小程式的平台,微信龐大的使用者量和好友間高頻的互動是我們營運的天然優勢
-
我們會在分享海報等方面重點完善,推出多種海報風格,鼓勵使用者
分享至朋友圈“炫耀”,與此同時,爆炸式地增長我們的使用者。
- 小程式間的跳轉與公衆号的綁定,讓我們的推廣擁有巨大的潛力優勢,我們會通過與相關公衆号、小程式合作,引流增長我們的使用者。
- 我們也會在 QQ 空間和微信朋友圈等聊天 APP 推出轉發集贊送禮品、掃碼關注微信公衆号的形式,發展線上粉絲。
- 線下推廣
-
與校内組織、班級等合作推廣,互惠互利,也在本地學校采用掃樓
的形式,宣傳我們産品的海報。
-
去本地的各個景點争取取得合作,直接擷取目标客戶,向其介紹我
們的産品,快速鋪開知名度。
-
通過事件營銷和服務來塑造自己的品牌形象和口碑,之後将主要以
此作為主要的使用者增長點,以及與景區合作不斷引入、活躍使用者。
- 當有了一定量的客戶後,我們也将大力鼓勵客戶分享自己的足迹,讓客戶的朋友間接知道該産品,以達到良好的口碑和推廣效果。
-
【個人貢獻分】
在閱讀了《建構之法》中的績效管理後,我覺得團隊中同學們的個人貢獻分可以由:1.工作量2.工作品質3.工作難度4.工作積極性 這四個方面構成。
- 工作量
- 工作量不能用時間來衡量而是用,在團隊中我們可以直覺地用設計的文稿字數,代碼量,制作的圖像層數或張數來衡量。
- 工作品質
- 如果一個從業人員的工作量很大,但是工作品質很低也是不被允許的。比如一程式員,實作了軟體中的許多功能,但這些功能在後續檢測中被發現了很多bug,影響了整體工作的程序。這時此從業人員的個人貢獻是要有所減少的。
- 工作難度
- 一從業人員A選擇選擇了簡單的工作并在最後有較高的完成度,和一從業人員B選擇了較難的工作但最後完成程度隻有90%。這兩人的完成度并不直接反應A的個人貢獻高于B。舉一個通俗易懂的例子:科比退役後來到泉州作為主力打基層比賽,雖然在場上的終結能力已經不如自己在NBA時那麼厲害但是他的個人貢獻也比完美完成替補工作的飲水機球員高。
- 工作積極性
- 我們現在畢竟還是學生團隊,在繁忙的學習生活中給出更多的時間來完成軟工實踐的同學應該得到合适的個人貢獻分來當成小小的鼓勵!
【團隊中個人的貢獻比例】
*蘇路明:20% *王錦揚:7% *陳瀚霖:8% *何家健:13% *黃海潮:6.5%
*程曉宏:17% *葉一帆:9% *林世傑:5% *俞凱欣:8% *鄭孔宇:6.5%
【本組現場答辯得分(去掉最低分和最高分且保留兩位小數)】
第二組答辯得分為:77.60分
【對其他小組提問的回答】
第一小組的問題:
Q1:根據項目計劃來看,項目的前期盈利模式較為乏力,是否能提供更好的盈利方式
A1:目前無法提供更好的盈利方式,前期以招攬粉絲,占據市場佔有率為主。
Q2:産品與其他競品拉開距離的核心競争力是什麼?
A2:這類産品以使用者體驗+旅遊故事生成為核心競争力,我們會盡力完善這一方面,當占據一定份額市場後,除非對手具有比我們核心競争力強幾十倍幾百倍,否則無法很好地改變使用者的習慣,這就是我們産品的壁壘。
Q3:根據生活經驗,遊記類APP的使用者使用頻率不會很高,如何保持使用者活躍度
A3:我們會以多種海報風格鼓勵使用者分享至朋友圈炫耀,利用微信好友間高頻的互動來增加産品的曝光,以此保持使用者活躍度。
第三小組的問題:
Q1:H5等較為複雜的格式在旅行分享中是否會有市場?畢竟大多數人旅遊可能更注重随手分享的便捷性?
A1:我們會有多種分享方式,根據我們的調查結果長海報的形式54.9%,而H5視訊的占比47.06%,是以我們認為H5等較為複雜的格式在旅行分享中會有市場。
Q2:對于生成故事的算法将從什麼方向考慮,畢竟人的需求可能比較多樣?
A2:目前沒有比較好的想法,但是我們應該是考慮生成比較符合大衆的故事算法,也可以考慮使用者自定義風格。
Q3:目前看起來的功能還是比較簡單的,是否有考慮過拓寬功能,考慮更有市場的發展方向?
A3:目前沒有拓寬功能的想法,因為我們的核心在于足迹地圖的可視化界面,和旅遊故事的生成,以及多樣的分享方式,我們還是決定先投入于這些方面,之後再考慮拓寬功能。
第四小組的問題:
Q1:圖檔品質問題?
A1:圖檔品質在程式内可以較好地解決,分享的時候目前無法解決,畢竟圖檔品質保證,内容大小就保證不了了,我們會權衡這兩個點。
Q2:微信小程式受限于微信,想曬的人為什麼不直接發朋友圈
A2:朋友圈的内容更加的廣泛,我們的内容相對比較專一,且後期這對于使用者是有利,使用者可以檢視别人釋出的旅遊心情,以此作為參考是否值得去某地點遊玩。
Q3:初期推廣難度大
A3:
第五小組的問題:
Q1:使用者是否可以根據自己的興趣選擇生成不同的故事?
A1:我們的目标是這樣子。
Q2:對于信号不好難以定位的地方如何解決?
A2:使用者拍照後,照片不帶位置資訊,可手動選擇地點資訊。
Q3:你們産品最與衆不同的地方在哪裡?
A3:我們會盡量打造獨特的足迹地圖界面,以及旅遊故事的生成算法,多樣的分享方式。
第六小組的問題:
Q1:你們提到初期需要大量使用者數為基礎,你們是否考慮前期推廣不成功的解決方法?
A1:前期推廣不成功,我們會考慮拓展/改變推廣方式。
Q2:市面上已有很多同類型産品,你們如何保證自己從競争中存活?
A2:雖然有很有競品,但是他們并沒有占據大量的市場佔有率,我們會以産品的優勢盡快占據一定的市場佔有率。
Q3:你們是以微信小程式實作軟體功能,是否考慮過承載大量功能時微信小程式卡頓嚴重的問題?這種情況下做成app是不是會好一些?
A3:有考慮過,由于時間的關系,我們會先做小程式版,以盡可能流暢的方式來解決卡頓的問題,有時間會拓展app。
第七小組的問題:
Q1:GPS定位資訊是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準确度問題是否有考慮到?對于無法定位到的地點你們如何解決?
A1:使用者拍照後,照片不帶位置資訊,可手動選擇地點資訊。
Q2:是否可以增加一些其他的亮點以此增加它的實用性?
A2:我們認為,目前是定位是比較符合使用者的需求的,請問實用性差具體是表現在哪個方面呢。
Q3:自動生成旅遊故事是否可以個性化定制?若可以,你們提供的形式都有什麼樣的?
A3:在完成單一生成方式的情況下,我們會考慮個性化定制,我們生成的旅遊故事會以分享結合,是以分享方式長海報,h5視訊,長文等就是我們提供的形式。
第八小組的問題:
Q1:蘋果已經将類似的功能整合至“照片”這個基本應用中,請問你們能和蘋果公司的競争之處在哪裡?
A1:定位不同,我們檢視了蘋果相冊的相關功能,首先其隻能分享于聯系人,具有一定的局限性;其次,其展現的功能是與其相冊貼近,其主要是展示照片,并沒有其他很好地記錄功能;第三,安卓使用者也具有使用我們的程式。
Q2:如何判斷gps定位不到的情況
Q3:用微信小程式是否過于麻煩,每次使用要點開微信
A3:以目前來看,小程式并不會比app繁瑣,反而為我們的營銷帶來挺大的優勢,和獲客成本的降低。
第九小組還未提問。
謝謝大家的提問!
【其他小組評審中所提出的優缺點以及建議】
第一小組:
優點:
1、ppt制作精美
2、産品市場需求大
3、同類競品還未占據市場統治地位
缺點:
1、前期盈利乏力
2、與競品相比沒有核心優勢(技術門檻)
3、使用者使用頻率較低
建議:
需要找出一個殺手锏功能,使産品具備獨特的競争優勢
第三小組:
1、分享旅遊故事,比較新穎的切入點
2、根據圖檔生成位置資訊,比GPS更加精準
3、小程式使用編輯,無需綴餘的APP,且形式較豐富,可選性較多
1、利用圖檔區标記位置資訊,真的有必要嗎?現在的GPS基本精準。
2、旅遊分享故事重要的是心情和随意性,像H5之類的格式真的是否會有市場
3、功能簡單了一點。
可以考慮将使用者“寄存”的圖檔自動生成一些類似畫冊之類的更美觀和有用的形式幫助使用者分享再就是考慮投入使用以後使用者真的需要,和操作的難度。
第四小組:
優點:無
1、圖檔品質容易受影響
2、微信小程式受制于微信,像展示的為何不直接發朋友圈
3、初期推廣難度較大
加強圖檔處理,使用者會更願意看到清晰的原圖,可考慮後期獨立開發。
第五小組:
優點:使用者分析調研很精緻,實作項目想法很完備
1、對項目本身的詳細内容闡述不足
2、推廣可能困難
3、故事生成算法可能實作較難
應該更多地明确闡述項目功能,感覺功能較少
第六小組:
1、人員分工明确合理
2、UI設計美觀
3、點子新穎,有良好發展潛力
1、初期過于依賴使用者技術,推廣對整個軟體市場情況影響過大
2、市面上已經有很多同類産品,競争激烈
3、微信小程式的形式可能無法承載過多功能
圖檔形式分享時在圖檔中添加程式圖示水印以增強宣傳效果;初期營運可以尋找旅遊經曆較多的驢友幫忙推廣
第七小組:
優點:一鍵生成故事、相冊等
1、實用性不強
2、GPS定位是實時生成的嗎,是的話存在偏遠地點的定位準确度問題,如果不是存在手機相冊是否有自動記錄位置資訊的問題
3、市場競争力感覺不是很強
優化或增強功能
第八小組:
1、旅遊路徑分享,根據圖檔獲得地點資訊,分享路由線路
2、小程式使用友善
1、算法難易程度
2、可實施性,推廣難度大
3、同類産品競争激烈
完善算法,并優化對圖檔處理
第九小組:
1、使用者能夠通過該軟體記錄下自己的旅遊行程,根據分析能智能地添加到旅遊路線中
1、市場上已經有一些軟體做的挺好的了,該軟體能否真正地讓使用者感到實用
建議:無
【根據其他組給出的建議對選題報告進行完善】
其他組給出的的建議主要是針對其他方面,并沒有找出很好的點來改善選題報告。
針對柯逍老師說的文檔排版問題,我們進行了整改,由于時間關系,可能改善還是有限的。
【選題報告内容】
選題報告
【選題報告PPT】
選題報告PPT
【本組評審表設計】
本組評審表設計