詳細文章連結:進化-遊戲史上最重要的80個創新
1 ■1972年,《乓》(Pong)帶來聲音(Sound)。
2 ■1974年,《獵鴨》(Qwak!)帶來敵人(Enemies)。
3 ■1974年,《迷宮戰争》(Maze War)帶來第一人稱射擊(First-Person Shooter)
4 ■1975年,《槍戰》(Gun Fight)帶來場景破壞(Destructible Environment)。
5 ■1975年,《龍與地下城》(Dungeon n Dragons)帶來經驗值(Experience Point)。
6 ■1976年,《海狼》(Sea Wolf)帶來高分記錄(High Score)。
7 ■1976年,《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)帶來遊戲存檔(Saving)。
8 ■1976年,《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)帶來開放式世界設定(Open-world Design)。
9 ■1977年,《直線加速賽》(Drag Race)帶來分屏模式(Splitscreen)。
10 ■1978年,《不列颠傳奇》(British Legends,原名MUD1)帶來大型多人線上遊戲(MMO Games)。
11 ■1978年,《雅達利美式足球》(Atari Football)帶來卷軸效果(Scrolling)。
12 ■1978年,《救火車》(Fire Truck)帶來雙打模式(Two-player co-op)。
13 ■1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)帶來色彩(Color)。
14 ■1979年,《小蜜蜂》(Galaxian)帶來關卡(Stage)。
15 ■1979年,《冒險》(Adventure)帶來遊戲彩蛋(Easter Eggs)。
17 ■1979年,《雙陸棋》(Backgammon)帶來回合制模式(Turn-Based)。
18 ■1979年,《星際突擊隊》(Star Raiders)帶來評價系統(Rating System)。
19 ■1980年,《火鳳凰》(Phoenix)帶來頭目(Boss)。
20 ■1980年,《X拉力賽》(Rally-X)帶來背景音樂(Background Music)。
21 ■1980年,《太空防衛》(Stratovox)帶來語音(Speech)。
22 ■1980年,《吃豆》(Pac-Man)帶來過場動畫(Cutscenes)。
23 ■1980年,《吃豆》(Pac-Man)帶來力量增強(Power Up)。
24 ■1980年,《戰鬥地帶》(Battlezone)帶來全3D圖形(Free 3D Navigation)。
25 ■1980年,《創世紀》(Ultima)帶來可選騎乘載具(Optional Vehicle Use)。
26 ■1981年,《大金剛》(Donkey Kong)帶來劇情(Story)。
27 ■1981年,《狼穴》(Castle Wolfenstein)帶來WASD操作。
28 ■1981年,《大蜜蜂》(Galaga)帶來獎勵關(Bonus Stage)。
29 ■1981年,《巫術:瘋狂領主的試煉場》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)帶來随機遇敵(Random Encounter)系統。
30 ■1982年,《月球巡警》(Moon Patrol)帶來多層卷軸畫面(Parallax Scrolling)。
31 ■1982年,《立體空戰》(Zaxxon)帶來斜45度角2.5D畫面。
32 ■1982年,《進階龍與地下城:雲之山》(Advanced Dungeons & Dragons:Cloudy Mountain)帶來随機生成迷宮(Randomly Generated Dungeons)。
33 ■1983年,《田徑》(Track & Field)帶來瘋狂按鍵(Button Mashing)玩法。
34 ■1983年,《龍穴曆險記》(Dragon's Lair)帶來快速反應事件(Quick Time Events)系統。
35 ■1983年,《我,機器人》(I, Robot)帶來3D多邊形貼圖(Polygons)。
36 ■1983年,《堕落星球》(Planetfall)給玩家帶來了第一個夥伴,并且用它的死亡打動了玩家。
37 ■1984年,《屠龍記》(Dragon Buster)帶來血槽(Life Meters)。
38 ■1984年,《陷阱Ⅱ迷失溶洞》(Pitfall II Lost Caverns)帶來存盤點(Save Point)設定。
39 ■1984年,《決戰富士山》(Karateka)帶來秒殺(Instant Kill)。
40 ■1985年,《鐵手套》(Gauntlet)帶來血瓶(Healing Food)。
41 ■1985年,《西部律法》(Law of the West)帶來對話選項(Dialog Tree)。
42 ■1985年,《上海小子》(Shanghai Kid)帶來組合技(Combo System)。
43 ■1986年,《空中武士》(Air Warrior)帶來圖形化網絡遊戲(Graphical MMOs)。
44 ■1986年,《銀河戰士》(Metroid)帶來通關密碼(Passwords)。
45 ■1986年,《銀河戰士》(Metroid)帶來多結局(Multiple Endings)。
46 ■1986年,《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)帶來全景世界(Overworld)。
47 ■1987年,《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)帶來電池記憶存檔(Battery Backup)。
48 ■1987年,《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)帶來二周目(New Game Plus)。
49 ■1987年,《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda)帶來地圖(Maps)。
50 ■1987年,《MIDI迷宮》(MIDI Maze)帶來區域網路聯機對戰(Networked Multiplayer Deathmatch)。
51 ■1987年,《地下城主》(Dungeon Master)帶來技能熟練度。
52 ■1988年,《光芒之池》(Pool of Radiance)帶來玩家自定義角色(Character Creation)。
53 ■1988年,《惡魔城Ⅱ西蒙的旅程》(Castlevania II: Simon's Quest)帶來晝夜更替(Day/Night Cycle)。
54 ■1988年,《人質》(Hostages)帶來狙擊模式(Sniper Rifle)。
55 ■1989年,《波斯王子》(Prince of Persia)帶來動作捕捉系統(Motion Capture)。
56 ■1990年,《堡壘》(Rampart)帶來塔防(Tower Defence)。
57 ■1990年,《霸主》(Overlord)帶來了資源采集系統(Resource Gathering)。
58 ■1991年,《最終幻想Ⅳ》(Final Fantasy IV)帶來動态時間戰鬥系統(Active Time Battle)。
59 ■1991年,《席德·梅爾的文明》(Sid Meier’s Civilization)帶來科技樹(Tech Trees)。
60 ■1992年,《塞爾達傳說:時空隧道》(The Legend Of Zelda:A Link to the Past)帶來“場景感覺使用者界面”系統(Context Sensitive)。
61 ■1992年,《勇者鬥惡龍Ⅴ》(Dragon Quest V)帶來寵物收集系統(Monster Collecting)。
62 ■1992年,《創世紀7:黑暗之門》(Ultima 7:The Black Gate)帶來紙娃娃系統(Paper Doll)。
63 ■1992年,《地下創世紀:幽暗深淵》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)帶來環境互動系統(Interactive Environment)。
64 ■1994年,《金剛狼》(Wolverine:Adamantium Rage)帶來自動回血(Regenerating Health)。
65 ■1994年,《馬拉松》(Marathon)帶來滑鼠視角模式(Mouse Look)。
66 ■1994年,《三合會的崛起:暗戰》(Rise of the Triad:Dark War)帶來奪旗模式(Capture the Flag)。
67 ■1994年,《三合會的崛起:暗戰》(Rise of the Triad:Dark War)帶來遊戲中的多人語音聊天功能(Multiplayer Voice Chat)。
68 ■1996年,《超級馬裡奧64》(Super Mario 64)帶來3D任意視角(3D Camera Control)。
69 ■1996年,《古墓麗影》(Tomb Raider)帶來鎖定目标模式(Lock-on Targeting)。
70 ■1997年,《輻射》(Fallout)帶來特殊能力獎勵(Perks)。
71 ■1997年,《網絡創世紀》(Ultima Online)帶來副本(Instance Dungeon)。
72 ■1997年,《暗黑破壞神》(Diablo)帶來外部角色導入(External Character Creation)。
73 ■1998年,《重返侏羅紀》(Trespasser)帶來真實實體效果(Realistic Environmental Physics)。
74 ■1998年,《瘋狂越野摩托》(Motocross Madness)帶來人體實體模型(Ragdoll Physics)。
75 ■1999年,《無盡的任務》(EverQuest)帶來Raid。
76 ■1999年,《不可能的任務》(WinBack:Covert Operations)帶來掩體模式(Sticky Cover)。
77 ■1999年,《安魂曲:複仇天使》(Requiem:Avenging Angel)帶來子彈時間(Bullet Time)。
78 ■2000年,《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo II)帶來技能樹(Skill Tree)。
79 ■2005年,《生化危機4》(Resident Evil 4)帶來過肩視角(Over-the-shoulder Aiming)。
80 ■2005年,《卡美奧:元素之力》(Kameo:Elements of Power)帶來成就系統(Achievements)。
81 ■2008年,《求生之路》(Left 4 Dead)帶來“人工智能導演”(A.I. Director)系統。