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本文轉自公号:動畫師
什麼是Animcraft?
Animcraft(簡稱AC)是一款全新的動畫分享與效率軟體。
它可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟體之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳。從此動畫變成了永久資源,可被囤積與管理起來,進行重複利用、高效生産和參考教育訓練。
三步,即完成動畫
更智能的設計,隻為更極緻的體驗
1
從任意角色,軟體快速提取動畫
(目前支援FBX,BVH,3ds Max和Maya中的任意綁定控制器,任意身材,任意骨架)
2
在Animcraft中,3D可視化的,可協作的管理,處理,動畫與角色
3
發送動畫到其它任何軟體的任意角色
(目前支援UE,Unity,純FBX,3ds Max,Maya中的任意綁定控制器,任意身材,任意骨架)
特色功能
更快,更科學,更規範,最大化動畫資源的價值
1
3D預覽
Animcraft内置3D預覽視窗和3D場景基礎設施,支援動畫播放,高精角色模型,面部表情Blendshape,各種工作流的PBR材質。另外還帶有格式識别與轉換工具,目前可以處理Max,FBX,BVH,SBS等格式的直讀,我們後續還将推出直讀USD,HDA等檔案格式。
2
骨骼重定向
内置場景檢視器,物件/骨骼大綱Outliner,骨骼編輯器和Retargetting工具,可以滿足從動捕的粗略資料提取動畫到動作庫,也可以處理角色在入庫前的準備工作,使動作與角色還可以任意拼合,用以導出給各種支援FBX的引擎。
3
Maya與Max內建
軟體提供全套C++API編寫的基于綁定控制器與關鍵幀的二足與四足重定向Maya與Max插件,可以讓Animcraft内的動畫順利導入到任何Maya綁定的角色控制器而非骨骼上,并且留有關鍵幀,3DS MAX友善提供了對Biped,CAT,Bones的全套支援,此外我們獨家提供的一些IK和Spline核心技術也讓導動作更精确。
4
綁定轉制
任何純骨骼FBX/BVH,或者Maya綁定,都可以便捷的轉制成Biped綁定;純骨骼FBX或3dsMax的骨骼,也可以一鍵生成Maya的AS/HIK綁定,均保留骨骼、權重與動作,影視流程與遊戲流程的綁定可以互相轉換與導動作。
5
遊戲引擎
Unreal Engine在當下的遊戲開發與番劇制作甚為流行,為此我們提供了一鍵發送動畫和資産功能,可以快速發送任意Skeletal Mesh和拼合與此角色對應的動作到引擎,此動作可以進一步添加到Sequencer或者BlendSpace等引擎子產品中。當然,現在也支援了Unity3D!
6
智能管理
簡易的角色與動畫資源庫,可以讓團隊更加安全、高效和智能的管理,分享,協作,利用角色與動作資源,不需要進行任何部署,快速上手。
檢視更多功能
www.animcraft.com
寫在1.0釋出之時,
經過了一段時間的準備,我們終于翻開了3D軟體開發的篇章。但這僅僅是個開始,我們會持續不斷的完善與研發,帶來更好的産品和更多的功能。我們期待你的試用與體驗,這将是我們最大的愉悅,你的建議與回報,是我們成長最大的動力。前途漫漫,願與你攜手相伴~!
Basefount Animcraft 團隊
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