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maya導入abc動畫_教你玩轉MAYA的四十二精華造詣(最後一期)

maya導入abc動畫_教你玩轉MAYA的四十二精華造詣(最後一期)

今天是"四十二精華造詣"第最後一期。

下面來講述下四十二精華造詣的後七條,歡迎觀看。

maya導入abc動畫_教你玩轉MAYA的四十二精華造詣(最後一期)
第三十七條 删除名稱空間

在做項目的時候,有沒有發現在檔案反複的導入導出後,名字前面加了一堆的字首?這些字首就叫做名稱空間,不僅看着鬧心,字首過長時連對象原本的名字都看不到了。教大家一個可以删掉它們的方法。

首先,在導入檔案的時候,打開Import的屬性編輯器(File> Import),找到Namespace Options标簽,勾選Use namespaces,再選擇下面的Merge into selected namespace andrename incoming objects that match(将重複雜名稱空間合并,并且重複的對象名稱将以遞增的數字作為字尾)。就是說新導入的對象前面沒有字首了,并且重名的對象會在名字後面添加遞增的數字來差別不同。

其次,如果已經存在疊加的名稱空間,我們可以使用名稱空間編輯器來删除它們。打開Window > General Editors > Namespace Editor,選中多餘的名稱空間,點選Delete按鈕,這時會彈出一個關于删除的視窗。其中有四個選項,我們需要點選第一個Mergewith root(合并名稱空間并将已删除名稱空間包含的節點移到根名稱空間中),醬紫就可以了.。

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第三十八條 忽略版本

這個功能一般用于低版本MAYA打開被高版本MAYA儲存過的檔案,高版本開低版本一般不存在什麼問題。打開Window > Settings/Preferences,彈出Preferences對話框,在Categories欄中找到Settings下的Files/Projects,找到Version項,勾選Ignore Version即可。

第三十九條 優化場景

在項目中,優化場景是很有必要的,這樣可以從場景中删除空的、無效的或未使用的部分,以減小場景大小并降低場景複的雜性。

打開File > Optimize SceneSize的屬性面闆,勾選需要清理的項(一般情況下預設選項即可),然後點選下方的Optimize按鈕即可。也可以對單個的選項進行優化,每個選項後面都有優化的按鍵。

第四十條 實時顯示曲線的CV點和EP點

選中曲線,然後在Display > NURBS彈出的菜單中,點選CVs 選項,就是顯示CV點;點選EditPoints選項,就是顯示EP點。可以很友善的進行線上點的捕捉、調試等操作。

第四十一條 建立場景時間扭曲曲線

這是關于動畫方面的内容,如果不是動畫師的話可以忽略此條。

時間扭曲曲線是一種允許扭曲場景中全局時間的動畫曲線,換句話說就是通過曲線來調節某段時間的快慢,進而控制動畫播放的速度。要注意的是,每個場景中隻允許存在一條這樣的曲線。(專屬配圖-024)

在曲線編輯器中(Graph Editor),單擊Editor,選擇Scene Time Warp,在彈出的菜單中有四個選項。

第一個,Add Scene Time Warp,建立時間扭曲曲線,初始的曲線隻有兩個關鍵幀,位于播放時間的開始和結束,我們可以自行添加幀上去,它與正常的曲線編輯方法是一樣的;

第二個,Select Scene Time Warp,這是用來選中時間扭曲曲線的;

第三個,Delete Scene Time Warp,删除曲線;

第四個,Enable Scene Time Warp ,這個特殊點,這是一個開關,勾選它時間扭曲曲線才會生效。

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第四十二條 恢複MAYA預設設定

以上叙述了很多關于MAYA自定義方面的内容,如果童鞋們不小心把MAYA玩壞了,又不記得自己做了什麼将會是一件很頭痛的事。這種情時有發生,尤其對于初學者來說,不過無需擔心,我們可以恢複一下MAYA的預設設定。找到C:我的檔案maya<版本> prefs檔案夾,把這個prefs檔案夾删掉就可以了。當然,删除之前先把MAYA關掉比較好。

本文内容已經基本忽略了09及其之前的版本,但MAYA版本依然衆多,菜機關置和樣式多少會有出入,好在大同小異,這篇文章主要以2014版本為參考寫成。也有部分内容同樣适用于老版本,畢竟都是同一軟體,在這裡就不做詳細叙述了。

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