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软件设计原则

软件设计一直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题,并且变更成本是根据系统的结构和体系结构来确定的。在本文中,我们将讨论有助于创建易于维护和可扩展的软件的关键设计原则。

假设老板要求你写一个将word文档转换成PDF的程序。这个任务看起来很简单,只需找到一个可靠的库,它可以将word文档转换成PDF,并把它集成到你的程序中。在做了一些研究之后,你最终决定使用 Aspose.words 框架并创建了以下类:

代码:PDFConverter.java

生活很简单,一切都很顺利!!

需求总是变化

几个月后,一些用户要求支持也 excel 文档,所以你又做了一些研究,决定使用ascell.cell 。然后你找到你原来的类,并添加了一个名为 documentType 的新字段,并修改了你的方法,代码如下:

该代码可以为新用户正常正常,而且仍然可以按照预期的方式为现有的用户工作,但是一些糟糕的设计气味开始出现在代码中,这样做是不完美的,当再一个新的文档类型时,我们将无法轻松修改这个类。

1.代码重复:正如你所看到的,在if/else块存在类似的代码,如果有一天再添加不同的扩展,那么将会出现大量的重复。如果我们决定返回一个文件而不是一个 byte[] 那么就必须在所有的块中做相同的修改。

2.刚性:所有的转换算法都是在同一种方法中进行耦合的,所以如果你改变了一些算法,其他的算法也会随之受到影响。

3.固定:上面的方法直接依赖于documentType字段,假如一些用户在调用convertToPDF()之前忘记了设置这个字段,那将得不到预期的结果,我们也不能在任何其他项目中重用该方法,因为它依赖于字段。

4.高级模块与框架之间的耦合:如果将来我们决定用更可靠的方式替换 Aspose 框架,那么最终修将会改整个 PDFConverter 类,并且会有许多用户受到影响。

正确的方式

通常情况下,并不是所有的开发人员都能够预见未来的变化。因此,他们中的大多数人将会像我们第一次实现的那样,完全实现程序,但是在第一次改变之后,情况就会变得很明显,将来会发生类似的变化。所以,好的开发人员将会为了尽可能减少将来变更的成本使用正确的方式,而不是用if / else块实现。所以我们在暴露的工具(PDFConverter)和低级转换算法之间创建一个抽象层,并将每个算法移动到一个单独的类中,如下所示:

代码:Converter.java

代码:ExcelPDFConverter.java

代码:WordPDFConverter.java

当调用convertToPDF()时,我们强制用户决定应该使用哪种转换算法。

1.关注点分离(高内聚/低耦合): 现在 PDFConverter 类对程序中使用的转换算法一无所知,它主要关注的是为用户提供各种转换特性,而关心转换是如何进行的。现在,我们可以随时替换底层转换框架,只要我们能够返回预期的结果,就不会人会知道。

2.单一职责: 创建抽象层并将每个动态行为移到单独的类之后,我们实际上删除了 convertToPDF() 方法在以前初始设计中的的多重职责,现在它只有一个职责,就是将用户的请求委托给抽象的转换层。此外,转换器接口的每个实现类现在都有一个单一的责任,即将某些文档类型转换为PDF。因此,每个组件都有一个被修改的理由,因此没有回归。

3.打开/关闭程序: 我们的程序现在对扩展开放,并且对修改关闭,当我们在未来想要支持一些新的文档类型时,只需要从 Converter 接口创建一个新的实现类,并且不需要修改 PDFConverter 工具,因为现在我们的工具依赖于抽象。

以下是构建应用程序架构时要遵循的最佳设计实践:

1.将程序划分为几个模块,并在每个模块的顶部添加一个抽象层。

2.有利于抽象实现:一定要依赖抽象层,这将有利于程序将来的扩展,抽象应该应用于程序的动态部分(最有可能经常改变的部分),不一定在所有的部分,因为在过度使用的情况下是你的代码变得非常复杂。

3.确定程序的不同方面,并将它们与保持不变的部分分开。

4.不要重复自己:永远把重复的功能在一些工具类中,并使其通过整个程序访问,这会使你的修改变得容易得多。

5.通过抽象层隐藏低级实现:低级模块有很高的可能性会定期更改,因此将其与高级模块分开。

6.每个类/方法/模块应该有一个理由去改变,所以为了减少回归,总是给每一个类单一的责任。

7.关注点分离:每个模块都知道其他模块做什么,但是它自己不知道该怎么做。

作者简介:

HUSSEINTEREK: programmergate.com的创始人,对软件工程和所有与java相关的东西都充满激情。