3 Key Software Principles You Must Understand
- Principle - Don't Repeat Yourself
- Principle - Keep it Simple Stupid
- Principle - You "Ain't Gonna Need It
https://code.tutsplus.com/tutorials/3-key-software-principles-you-must-understand--net-25161
面向对象程序设计之五大原则(SOLID)
SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
- 开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。
- 里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系(is-a 指的是类的父子继承关系,例如类D是另一个类B的子类(类B是类D的父类))
- 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
- 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
- 接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。