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设计模式-状态模式

定义:当一个对象得内在状态改变时,他的行为也会改变。对有状态的对象,把复杂的"判断逻辑"提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

使用场景:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

注意事项:在行为受状态约束的时候使用,且状态不超过5个。

模式的结构:

环境类(Context):它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责状态切换

抽象状态(State):定义一个接口,用于封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。

具体状态(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。

设计模式-状态模式

示例代码:

测试代码:

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟