状态模式 参考
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
状态模式的结构
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
状态模式所涉及到的角色有:
- 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
- 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
/**
* 状态模式
* 抽象状态类
* */
interface State {
//状态对应的处理
fun handle(para: String)
}
/**
* 状态模式
* 上下文角色
* */
class Context {
//持有一个State类型的对象
private var state: State? = null
fun setState(state: State) {
this.state = state
}
//用户感兴趣的接口方法
fun request(para: String) {
//转调state来处理
this.state!!.handle(para)
}
}
/**
* 具体状态关现类
* */
class ConcreteStateA : State {
override fun handle(para: String) {
println("ConcreteStateA handle: $para")
}
}
class ConcreteStateB : State {
override fun handle(para: String) {
println("ConcreteStateB handle: $para")
}
}
测试
class Main {
companion object {
@JvmStatic
fun main(args: Array<String>) {
//创建状态
val state = ConcreteStateA()
//创建环境
val context = Context()
//set the state into context
context.setState(state)
context.request("test")
}
}
}