需求&原型改進:
1.給目标使用者展現原型,與目标使用者進一步溝通了解需求:
使用者的痛:在容易出錯的題目上一不小心,下次還會錯
用産品之前的場景:需要随時做筆記,記錄下錯誤的題目,時間一長,這部分的筆記有可能就會消失在曆史的長河中,再也找不到。而且,記錄也需要花費大量的時間,
用産品之後的場景:做錯的題目可以自動記錄下來,讓使用者可以随時查錯題,重溫錯題。
2.使用者場景描述:
a.使用者注冊
b.使用者選擇題目難度和數量
c.使用者開始做題
d.完成題目,檢視時間和正确率
e.檢視做錯的題目
3.功能分析的四個象限:
外圍功能 | 殺手功能 | |
必須要求 | 第二象限 優美的界面 | 第一象限 有錯題記錄功能,讓使用者複習達到做題的最終目的 |
輔助要求 | 第三象限 網頁界面隻需打開連結就能使用,更加友善 | 第四象限 有排行功能,增加玩家做題樂趣 |
4.任務分解WBS:
5.各成員估計完成任務需要的時間:
前端界面:唐壺海4h
計時器:林國梽5h
登入注冊:黃興5h
排行榜:張洪濱4h
四則計算題目生成:陳敬軒3h
系統設計:
Alpha任務配置設定計劃:
1.以需求分析為主,選擇和排序本次疊代需要實作的訂單條目
a.首先通過調查了解使用者的需求
b.根據使用者的需求分析設計系統,配置設定工作
c.開始着手實作系統功能:
d.基本功能實作後,進行beta測試,然後再進一步優化
2.以設計為主,确定系統設計方案和工作内容:
a.使用者需要先注冊,再做題
b. 根據界面的提示,使用者再依次選擇難度做題
注冊功能:67
登入功能:67
題目生成功能:59
計時器:68
排行榜:60
測試計劃:
1.1項目背景
課程項目
1.2參考資料
《建構之法》、http://www.cnblogs.com/itest/archive/2008/06/24/1229151.html
2.1測試範圍
注冊功能
計時功能
判定題目是否正确
2.2測試目标
各方面能夠達到使用者的需要,計時能讓使用者了解時間,判斷題目是否正确有助于使用者了解正确率
3.1測試人員需求、分工
小組成員之間分工測試然後協同合作,共同測試。
3.2測試方法
自動化測試/手動測試.
4.1計劃總結
小組成員之間的配合還不是很好,下次可以指定更加詳細的計劃,讓隊員們可以更加從容的完成任務