需求&原型改進:
給目标使用者展現原型,與目标使用者進一步溝通了解需求。
- 思考:他們的痛是什麼?場景是什麼?(用産品之前/之後,有照片或視訊顯示使用者調查的過程,使用了各種調查手段的,加分)
産品使用前:對題型安排以及分數的配置設定需要思考,而且不能和各地考題以及多年的考題出現大規模一緻,但是重要的知識點一定要涉及到
産品使用後:試卷難度整體系數需要在稽核,另外對想要考的重點盡量覆寫
a. 上周的《需求規格說明書》初稿有哪些不足?特别是:功能考慮不全或需求文檔描述缺少的地方。
目前還沒有想到
b. 将具體改進内容釋出在随筆上。
c. 建議:用一個場景,像講故事 (User Story)那樣,描述使用者怎麼使用幾個相聯系的功能,解決了使用者的問題。
春嬌老師作為一個英語老師,在平常教學後,對學生的考核工作中,感覺出卷有點麻煩,既要考慮試卷整體難度,又要考慮知識點覆寫率等等;另外,對考試後學生錯題的統計很麻煩,有了該系統可以輕松解決這些問題
志明同學作為一個愛好上進的同學,在老師考試過之後,非常想自主學習并糾正錯題,有了該系統之後可以輕松達到這些要求
任務分解WBS:
a. 請給出團隊項目的WBS;
教師出卷系統 | |||
試題庫子產品 | 自動出卷子產品 | 答題子產品 | 評分子產品 |
題目類型(選擇題、填空題、判斷題、綜合能力題) | 完全随機出卷 | 學生:檢視答題分數;檢視錯題答案分析 | 按照小題統計 |
知識點類型 | 按照比例出卷(題目類型比例、知識點類型比例) | 教師:檢視錯題統計 | 按照知識點統計 |
b. 團隊成員估計各自任務所需時間
子產品類型 | 具體子產品分析 | 耗費時間(h) |
題目類型 | 5 | |
10 | ||
1 | ||
按照比例出卷 | 3 | |
學生 | ||
教師 | ||
6 | ||
功能分析四象限:
外圍功能 | 殺手功能 | |
必要需求 | 使用者可根據所要求試題科目,題目類型,要求分數生成一套試卷 | 學生可以看到以往做的錯題 |
輔助需求 | 可以對試題進行列印 | 老師可以看到錯題統計 |
系統設計:
在設計階段,我們要清楚:軟體是怎麼解決這些需求的?
一個好的分層式結構,可以使得開發人員的分工更加明确。一旦定義好各層次之間的接口,負責不同邏輯設計的開發人員就可以分散關注,齊頭并進。
1.如何才能最大限度地實作這些需求,這就是架構設計要解決的問題。請給出系統的架構設計
從架構設計上我們分為前端設計和後端設計兩部分
前端設計:直接與使用者打交道,與使用者進行互動
後端設計:負責處理使用者的請求,為使用者提供其想要的資料
Alpha任務配置設定計劃
召開疊代計劃會議,為下周進入Sprint作準備。
第一部分:以需求分析為主,選擇和排序本次疊代需要實作的訂單條目
一、通過采訪使用者,了解使用者需求并進行彙總.并且上網搜尋類似的系統的實作情況,學習他們的優點。
二、決定目前的沖刺需要解決的事情。對上述進行細劃分,團隊成員認領自己的任務去完成,實作了效率的最大收益
三、程式進行測試,記錄問題以及需要優化的地方,大家提出問題,協商解決。
測試計劃
人員 | 測試内容 | 時間(day) |
蘇上鑫 | 2 | |
吳偉君 | ||
周峰 | ||
周迪 | ||
周志強 |
1.項目背景
老師對于出卷感覺有點麻煩,需要認真的分析試卷結構和知識點,考試過後還需要分析學生答題情況,有一套本系統豈不是美滋滋~
2.任務概述
按照上面我們表格中所寫的完成各項任務之
3.測試政策
3.1測試人員需求、分工
測試人員需求、分工
測試方面各個成員配置設定安排協同合作,共同測試。
具體測試時間還是看功能實作的進度。
3.2測試方法
手動測試;