“啊!這是爆率隻有0.5%的屠龍寶刀!天啊!這可是超級稀有的道具啊!是兄弟,就跟我一起決戰沙城!”
實在的物
在我們的現實世界中,物品作為一種沒有生命的存在,被自然而然地放入到一個羅列出來的等級清單之中。任何物品都被主體評估了價值,并賦予了含義。我們可以這樣假想,我們的心裡就像是一間大型的工廠中的房間,我們的認識就是工廠中的房間裡的一台過檢機器。所有現實中的“物”被拟像化,或是成為詞或是成為圖地進入到過檢機器中。而我們的認識就在此基礎上,對這個詞進行篩選分析,然後貼上一張“價值”的單子,以結束這個過程。
在自然界的運作中,我們信奉“物以稀為貴”。在這個過檢機器裡面,越是少見的,越是稀有的其價值越加可觀。在這裡,我們有必要來分析一下,物是什麼。物可能是自然界自身存在的,孕育而來的。比方說石頭,天然氣,原油。也可能是自然界本來沒有,但是人類在勞動中創造出來的,比如鋼琴,汽車,藥丸。這裡面我們反複提及的物,是具有自身形态的,實在的物。并不隻是詞語所指涉的物。因而,在實在中,法律,愛情,勇氣,這些都不是物。物,于實在而言,必須具有形體,必須是兩個主體之間可以确認的同一對象。
圖檔來源網絡:油
此時我們發現了,在實在的物的次元上,我們所談論的内容是不存在一個無限發散的思維空間的。恰恰相反,當實在的物被圈定之後,其就變成了一個隻能是它的獨一結果。因為其所具有的是一個實實在在的形體,這種形體占據了實實在在的空間,而使用的壽命又決定了其在這個實在中得以存在的具體的時間。而這樣的物,我們将之稱為實在所在。發動機是一種物,發動機的燃油效率不是。字典是一種物,字典裡面的字的意義不是。水是一種物,水的沸點不是一種物。
當我們把這個看似複雜,實際上因為形态存在,是以可以被指稱的對象所在的實在的概念弄明白之後,我們則無比清晰地過渡到了客觀的他者視角。因為無論如何,其對象能且隻能是唯一,因其時空坐标畫出了該獨一無二的個體,是以我們無論意識如何進行幹預,也必然無功而返。因為我們的意識所能進行的運動,也就是所謂的精神心理活動,是面向于相對無序和混亂的想象的世界的。這種想象的世界之内,除了幻想,還有着諸多文化,思想,以及主體所深深藏匿着的精神所在。
從他者視角觀看物,我們看到了物所承載的時空線。物必然要在實在中占有實實際際的位置,也必然要在時間的橫軸上占有一段實實際際的位置。而正因為其唯一對象,難以混淆的實在形體的存在,且所占據的時空位置完全不一,因而使得我們對它們的等級排序成為了一種可能,也成為了必将發生的過程。物具有形體的根本意義,在于其可以被堆疊,累加,這就意味着哪怕僅僅是從高度上來看,物都會存在着一個底層,中層,高層的差别。這種差别是完完全全的實在的差别,沒有一點主體的臆測。而物本身擁有内在的時間,也就是使用壽命的這件事,則使得我們對物的先後次序得以标注,而物也是以得以承載曆史,見證時間。
圖檔來源網絡:時空坐标的假想圖
由此,我們把物所在,所實在進行分析之後。物的價值自然而然地就浮現出來。一個物,其出現的難度越高,過程越複雜,使其出現的需求時間越久,以實在的形體存在的時間越久,則其作為物本身的價值就越高。在此,我們規避了文化的影響,雖然現實中我們不可能徹底規避掉文化,但是在由文字編織而來的意義空間中,我們可以假裝做到了這點。在以物的眼光來衡定價值時,黃金比藝術家筆下的畫作還要珍貴。在離開了文化這個特殊的存在之後,一幅名畫,其本質不過是紙上塗上了顔料。
你我身邊實在的物,因其具有形體,可以被排序,且必然是被發現或創造出來的,必然是在整個實在的時空下注冊的獨一無二的坐标,因而使得其出現的稀缺與否不被任何人的意志所決定。地球的石油的總量是固定的,不會因為哪個思想家的願望而變得直接增加或者減少。
遊戲裡沒有物
但是,這樣的實在,是無法在遊戲中存在的。誠然,我們在玩遊戲時,會看到許許多多的遊戲道具,而且這些道具還被貼心地用顔色來标明其稀有度,比如:紅色代表超級稀有,橙色代表超稀有,黃色代表很稀有,紫色代表稀有,藍色代表相對稀有,綠色代表有點稀有,而白色則代表不稀有。
圖檔來源網絡:某頁遊廣告
而無論是電腦還是手機遊戲,這些看起來或好看華麗,或牛叉轟轟的道具,都不具有實實際際的形體,也不具有實實在在的時空坐标,其存在與否完全在于遊戲背後的程式員的代碼調控。所有的遊戲道具,本質都是0和1的不同排列組合,這一點和實在的物是截然不同的。我們可以粗俗地了解為,這種遊戲裡的道具,隻是一個皮,是披着文化的虛假的物。這種虛假的物,看似擁有了和實際的物一樣的特性,但這歸根結底,都是由程式代碼設計而來,而非自然規律下的時空定位。
遊戲裡一把再好的神器,其本質仍舊是沒有任何載體的資料組合,其底層依舊為0和1。我們購買了這把武器之後,我們并沒有得到物,而是得到足以極大改善遊戲體驗的遊戲資料。于是,我們感歎,物以稀為貴,覺得這樣的錢花的很值。但是倘若我們仔細思考,就會發現這裡面深深包藏了意志的影子。遊戲裡為何以稀為貴,因為是程式員特意調控的資料。在遊戲中,掌握了編碼技術的人,可以随時複制出大量的神器出來。又或者,擁有編碼技術的人,可以在這個過程中生生捏造出超越神器的普通道具出來,颠覆遊戲體驗。這就是我們一般意義上的,“開挂”。
圖檔來源網絡:某遊戲武器截圖
遊戲裡的稀有道具,本質是不稀有的。而背後的遊戲公司的主要負責人使其必須稀有,其就成為了稀有。但是這并不是“物以稀為貴”,因為其根本不是實在的物。而是“哪個東西厲害我削哪個,要想玩得痛快就給我充錢”的資本欲望在作祟。