<b>事件(Event)</b> 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 <b>发布器(publisher)</b> 类。其他接受该事件的类被称为 <b>订阅器(subscriber)</b> 类。事件使用 <b>发布-订阅(publisher-subscriber)</b> 模型。
<b>发布器(publisher)</b> 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
<b>订阅器(subscriber)</b> 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
然后,声明事件本身,使用 <b>event</b> 关键字:
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/***********发布器类***********/
public class EventTest
{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{
if ( ChangeNum != null )
{
ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {
Console.WriteLine( "event not fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
public EventTest()
int n = 5;
SetValue( n );
public void SetValue( int n )
if ( value != n )
value = n;
OnNumChanged();
}
/***********订阅器类***********/
public class subscribEvent
public void printf()
Console.WriteLine( "event fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
/***********触发***********/
public class MainClass
public static void Main()
EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
e.SetValue( 7 );
e.SetValue( 11 );
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
using System.IO;
namespace BoilerEventAppl
// boiler 类
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p)
temp = t;
pressure = p;
public int getTemp()
return temp;
public int getPressure()
return pressure;
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
protected void OnBoilerEventLog(string message)
if (BoilerEventLog != null)
BoilerEventLog(message);
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
public void Logger(string info)
sw.WriteLine(info);
public void Close()
sw.Close();
fs.Close();
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
static void Logger(string info)
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args)
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main
}//end of RecordBoilerInfo