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C# 事件(Event)

<b>事件(Event)</b> 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 <b>发布器(publisher)</b> 类。其他接受该事件的类被称为 <b>订阅器(subscriber)</b> 类。事件使用 <b>发布-订阅(publisher-subscriber)</b> 模型。

<b>发布器(publisher)</b> 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

<b>订阅器(subscriber)</b> 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

然后,声明事件本身,使用 <b>event</b> 关键字:

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

using System;

namespace SimpleEvent

{

  using System;

  /***********发布器类***********/

  public class EventTest

  {

    private int value;

    public delegate void NumManipulationHandler();

    public event NumManipulationHandler ChangeNum;

    protected virtual void OnNumChanged()

    {

      if ( ChangeNum != null )

      {

        ChangeNum(); /* 事件被触发 */

      }else {

        Console.WriteLine( "event not fire" );

        Console.ReadKey(); /* 回车继续 */

      }

    }

    public EventTest()

      int n = 5;

      SetValue( n );

    public void SetValue( int n )

      if ( value != n )

        value = n;

        OnNumChanged();

  }

  /***********订阅器类***********/

  public class subscribEvent

    public void printf()

      Console.WriteLine( "event fire" );

      Console.ReadKey(); /* 回车继续 */

  /***********触发***********/

  public class MainClass

    public static void Main()

      EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */

      subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */

      e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */

      e.SetValue( 7 );

      e.SetValue( 11 );

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

using System.IO;

namespace BoilerEventAppl

   // boiler 类

   class Boiler

   {

      private int temp;

      private int pressure;

      public Boiler(int t, int p)

         temp = t;

         pressure = p;

      public int getTemp()

         return temp;

      public int getPressure()

         return pressure;

   }

   // 事件发布器

   class DelegateBoilerEvent

      public delegate void BoilerLogHandler(string status);

      // 基于上面的委托定义事件

      public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

      public void LogProcess()

         string remarks = "O. K";

         Boiler b = new Boiler(100, 12);

         int t = b.getTemp();

         int p = b.getPressure();

         if(t &gt; 150 || t &lt; 80 || p &lt; 12 || p &gt; 15)

         {

            remarks = "Need Maintenance";

         }

         OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");

         OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);

         OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);

      protected void OnBoilerEventLog(string message)

         if (BoilerEventLog != null)

            BoilerEventLog(message);

   // 该类保留写入日志文件的条款

   class BoilerInfoLogger

      FileStream fs;

      StreamWriter sw;

      public BoilerInfoLogger(string filename)

         fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);

         sw = new StreamWriter(fs);

      public void Logger(string info)

         sw.WriteLine(info);

      public void Close()

         sw.Close();

         fs.Close();

   // 事件订阅器

   public class RecordBoilerInfo

      static void Logger(string info)

         Console.WriteLine(info);

      }//end of Logger

      static void Main(string[] args)

         BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");

         DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();

         boilerEvent.BoilerEventLog += new

         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);

         DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);

         boilerEvent.LogProcess();

         Console.ReadLine();

         filelog.Close();

      }//end of main

   }//end of RecordBoilerInfo