評審表
編号 | 團隊名稱 | 項目名稱 | 格式 | 内容 | PPT | 演講 | 答辯 | 總分/100 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 天機組 | 指尖加密 | 14 | 70 | ||||
2 | PMS | Your eyes | 15 | 17 | 16 | 78 | ||
3 | 日不落戰隊 | 小葵日記 | 79 | |||||
4 | 像我這麼能打的還有五個 | Wonderland | 10 | 71 | ||||
5 | 洛基小隊 | START | 74 | |||||
7 | Massivehard | 上一次 | 73 |
對其他組的提問
- 天機組:你們加密後的檔案格式是什麼?
- PMS:熱能圖的具體作用什麼?
- 日不落戰隊:你們的編輯器用的是markdown嗎?
- 像我這麼能打的還有五個:你們的伺服器是自己掏錢買的嗎?
- 洛基小隊:你們為什麼要臨時換用U3D引擎?在決定使用哪一款引擎進行遊戲開發前是否有了解過相關引擎的适用性?
- Massivehard:你們記錄上一次到達的地點有沒有什麼條件,是每個曾經到達的地點都記錄嗎?
團隊貢獻
學号 | 姓名 | 得分比例 |
---|---|---|
031502124 | 林晗(組長) | 20% |
031502126 | 林松雄 | 35% |
031502114 | 黃顯東 | |
031502505 | 陳基智 | 10% |
GitHub 項目連結
Paybook
本組10天 Alpha 沖刺站立會議部落格連結彙總
- Alpha 沖刺 (1/10)
- Alpha 沖刺 (2/10)
- Alpha 沖刺 (3/10)
- Alpha 沖刺 (4/10)
- Alpha 沖刺 (5/10)
- Alpha 沖刺 (6/10)
- Alpha 沖刺 (7/10)
- Alpha 沖刺 (8/10)
- Alpha 沖刺 (9/10)
- Alpha 沖刺 (10/10)
燃盡圖
原計劃、達成情況及原因分析
-
原計劃将什麼功能做到什麼程度
原計劃完成自動擷取賬單的功能和UI界面的初步設計
-
實際做得怎樣了
實際隻完成了自動擷取賬單功能所需各種權限的申請,以及UI界面的初步設計
-
如果沒有達成,反思是哪些因素影響的
1.低估了申請到自動擷取賬單所需各種權限的難度,相關權限的申請涉及到很多商業方面的問題,需要網上備案,還需聯系工商局,申請的描述也要注意許多用詞,申請送出後也需要時間審批。
2.在alpha沖刺前制定計劃時,選擇了完成難度較大的自動擷取功能,結果由于能力原因未能按計劃完成自動擷取功能。
3.沖刺過程中危機感不足,未能發揮團隊的最大潛力。
Alpha 版本展示
得分收集
60 | 75 | |||||||
67 | ||||||||
8 | 18 | 6 | 11 | 23 | 64 | |||
- | 22 | 21 | ||||||
Boy next door | 12 | |||||||
13 | 66 |
問題回答
天機組:
- Q:能否在近期給出可運作的Alpha版本?
- A:已經完成了。(功能上的,界面方面吸取了大家的批評正在努力修改中。)
PMS:
- Q:在非開發問題上耗時太多。
- A:這也是我們事前沒有做好充足的調查導緻的惡果,我們低估了非開發問題的難度與重要程度。
- Q:所描述的基本功能尚未實作,進度緩慢。
- A:這與我們最初的決策
- Q:目前的界面相對而言過于簡陋。
- A:界面已吸取了大家的批評正在努力修改中。
日不落戰隊:
- Q:貴組後期有打算新增的功能嗎?(在課上感覺總體在代碼上的工作量并不多)。
- A:我們可能會添加一個手動記賬成就的功能,記某類賬單N次能獲得相應的成就。
像我這麼能打的還有五個:
- Q:投入時間精力與産出不符,申請接口花了很多時間和精力。
- Q:前端背景接洽出現了問題。
- A:這與團隊成員開發進度的不協調有很大的關系,我們應吸取其中的教訓,在今後的開發中努力使團隊各成員的開發進度達成同步。
洛基小隊:
- Q:希望能完善一下界面
- Q:如果有ppt效果可能更好
- A:因為未能完成原計劃的功能,以至于能介紹的内容寥寥無幾,是以覺得沒有做PPT展示的必要了,這點需要整個團隊共同檢讨。
Massivehard:
- Q:你們的項目再遇到這麼多技術及非技術性困難的阻礙下,預期完成度能有多少?
- A:85%,我們會盡力。