Alpha 答辯總結
評審表
項目 | 答辯(25%) | 内容(25%) | PPT(25%) | 演講(25%) | 總分 |
---|---|---|---|---|---|
指尖加密 | 20 | 18 | 78 | ||
YOUR EYES | 21 | 22 | 81 | ||
小葵日記 | 23 | 86 | |||
wonderland | 62 | ||||
獨立遊戲 | 17 | 75 | |||
web賬本 | 64 | ||||
上一次 | 16 | 74 |
成員:
- 非易 504
- 峻雄(組長) 539
- 圳源 414
- 文智 125
評估成員的貢獻配置設定
評估采用的是将貢獻分設定成100分,每個成員評估所有人從項目建立到現在的貢獻進行配置設定,由組長平均後将貢獻配置設定表發出來
姓名 | 貢獻分(滿分100) |
---|---|
非易 | 26 |
峻雄 | 28 |
圳源 | 20.7 |
文智 | 25.3 |
GIThttps://github.com/MeKChen/Software-Engineering/tree/master/RPG-Alpha/Assets
Alpha 沖刺站立會議部落格連結彙總
- Alpha 沖刺 (1/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7755812.html
- Alpha 沖刺 (2/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7764482.html
- Alpha 沖刺 (3/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7768991.html
- Alpha 沖刺 (4/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7775190.html
- Alpha 沖刺 (5/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7780977.html
- Alpha 沖刺 (6/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7795698.html
- Alpha 沖刺 (7/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7801483.html
- Alpha 沖刺 (8/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7806609.html
- Alpha 沖刺 (9/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7811950.html
- Alpha 沖刺 (10/10) http://www.cnblogs.com/Typhon/p/7816933.html
燃盡圖
![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1220247/201711/1220247-20171112193555700-1932180789.png
)
原計劃、達成情況及原因分析
- 原計劃是用Cocos做一個2d的生存類的rpg遊戲
- 後來改成了unity3d制作,同時做出來的α版的遊戲變回了傳統的rpg遊戲,并且還有許多功能沒有添加上
- 原因一個是Cocos的教程不夠系統化,是以換成unity,然後因為換了引擎,很多原來計劃裡的東西都砍掉了,當然很大一部分也是因為目前的水準還達不到要求,像原先作為亮點的劇情推動遊戲發展這一塊,劇情部分目前就是被閹割掉了
Alpha 版本展示
百度網盤:https://pan.baidu.com/s/1cpWsNW
使用說明:解壓後點選.exe即可進入遊戲,需要注意的是目前遊戲裡的幾個重要功能暫時都隻做了原型放在裡面,沒有腳本支撐無法展現功能,這個問題在ppt展示中也提到了将作為後續版本更新的内容
附上PPT連結:https://pan.baidu.com/s/1bp2f78z
得分收集
小組 | 答辯(20%) | 格式(20%) | 内容(20%) | PPT(20%) | 演講(20%) | 備注 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
洛基小隊 | |||||||
天機組 | |||||||
PMS | |||||||
日不落 | 15 | 13 | 76 | - | |||
像 我 這 麼 能 打 的 還 有 五 個 | |||||||
Boy Next Door | 14 | ||||||
Massivehard |
去掉最低分(70),去掉最高分(79),可得平均分為。74.95
問題提出
- Q:如果按老師所說與日不落戰隊的程式相結合,是否有足夠把握實作?
- Q:示範時看到如果兩個人走的很近,兩個紅框會變成一個,如何確定此時計數的準确性?
日不落戰隊
Q:很佩服能在這麼短時間内做到這種程度,暫時無問題想提,希望能順利完成雲存儲部分。
**像 我 這 麼 能 打 的 還 有 五 個 **
Q:如果有ppt效果可能更好
- Q:希望能完善一下界面
- Q:是否有足夠的把握完成原計劃的目标?
柯老師的提議(VIP噴位)
Q:老師在課上提到說其實可以不走砍怪更新的老路子,因為我們目前的水準還達不到制作出這樣子的高品質遊戲,而是可以考慮另辟蹊徑做一款比較有特色的小遊戲
A:覺得老師說的提議很棒,目前計劃就還是把展示中提到的基本功能補全,然後如果有精力的話在以這款遊戲的經驗開個坑做個比較好玩的小遊戲出來