前言
- 作業釋出
-
| 組長| 成員 | 貢獻比例 |
|----------|----------|--------------|
| ★ | 530 雨勤 | 23% |
| | 311 旭 | 23% |
| | 403 俊 | 18% |
| | 223 元 | 23% |
| | 437 海輝 | 13% |
-
10天 Alpha 沖刺站立會議部落格連結彙總
- Alpha 沖刺 (1/10)
- Alpha 沖刺 (2/10)
- Alpha 沖刺 (3/10)
- Alpha 沖刺 (4/10)
- Alpha 沖刺 (5/10)
- Alpha 沖刺 (6/10)
- Alpha 沖刺 (7/10)
- Alpha 沖刺 (8/10)
- Alpha 沖刺 (9/10)
- Alpha 沖刺 (10/10)
Alpha沖刺情況
-
燃盡圖
-
按工作量
-
按卡片數
-
-
| | 原計劃完成 | 實際完成 | 未完成的原因 |
|-------|-------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------|
| √ | 簡單場景下,車輛檢測與追蹤 | 非密集無遮蔽場景下,準确率98.05%;密集有遮蔽場景下,準确率66.67% | |
| √ | 簡單場景下,行人檢測與追蹤 | 非密集無遮蔽場景下,準确率95.45%;密集有遮蔽場景下,準确率70% | |
| √ | 熱力顯示 | 單一顔色疊加的表示區域流量密度 | |
| | PC端桌面界面,及與子產品對接 | 具備基本跳轉、能夠調用視訊 | 了解全新的界面知識,不明确 |
| | 視訊摘要 | 背景分離、視訊切割 | 時間問題未完成後半部分,不利于展示 |
-
影響沖刺的主要因素
-
時間問題
- 沖刺階段提前,很多前期準備還沒做好
- 其他課程安排、電工實習、期末考試等等因素,橫向看每個小組都面臨着同樣的問題,但縱向看确确實實的影響着項目進度與品質
-
算法問題
- 我們的項目以算法為驅動,在算法方案确定前我們的項目推進都是停滞的
-
語言問題
- 組内大佬速成QT、Python
- 不同語言的對接是另一阻塞項目進度的重要原因
-
設計問題
- 一開始突然進入alpha沖刺,受到核心算法未成型的瓶頸制約,而後急急忙忙進入編碼階段,對于接口、文檔沒有認真的考量,導緻最終進入對接階段部分代碼需要重構
-
-
吐槽
- 如果不是地理位置問題,我們真的可以看到日出呢!
Alpha版本展示
-
Source Code
- 由于各子產品未完成對接整合,暫時隻能以分立的子產品檢視
- 團隊代碼管理github
- 車輛檢測與追蹤github
- 行人檢測與追蹤github
- 熱力顯示github
- 視訊摘要github
- 圖形界面github
-
環境配置
- VS2017+OpenCV下載下傳配置教程
- Python下載下傳配置教程
-
效果展示
- 車輛檢測與追蹤效果展示視訊
- 行人檢測與追蹤效果展示視訊
- 熱力顯示效果展示視訊
本組對其他各組評分結果
-
|編号 | 團隊名稱 | 項目名稱 |産品效果/20| 示範内容/20 |答辯内容/20 | PPT制作/20| 演講/20 | 總分/100 |
|-------------------|----------------------------------|----------------------------------|----------------|------------------|-----------------|-----------------|--------------|---------------|
| 1 | 天機組 | 指尖加密 | 15.0 | 14.0 | 14.0 | 15.0 | 14.0 | 72.0 |
| 3 | 日不落戰隊 | 小葵日記 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 16.0 | 15.0 | 81.0 |
| 4 | 像我這麼能打的還有五個 | WanderLand | 15.0 | 16.0 | 15.0 | 14.0 | 16.0 | 76.0 |
| 5 | 洛基小隊 | START | 14.0 | 14.0 | 15.0 | 16.0 | 16.0 | 75.0 |
| 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 14.0 | 14.0 | 14.0 | 14.0 | 14.0 | 70.0 |
| 7 | Massivehard | 上一次 | 10.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 65.0 |
其他各組對本組的評分結果
-
|編号 | 團隊名稱 | 項目名稱 | 産品效果 | 示範内容 | 答辯内容 | PPT制作 | 演講 | 總分 |
| 1 | 天機組 | 指尖加密 | 85.0 | 90.0 | 90.0 | 85.0 | 85.0 | 86.0 |
| 2 | PMS | Your Eyes | 17.0 | 16.0 | 15.0 | 15.0 | 16.0 | 80.0 |
| 3 | 日不落戰隊 | 小葵日記 | 16.0 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 16.0 | 82.0 |
| 4 | 像我這麼能打的還有五個 | WanderLand | 8.0 | 26.0 | 27.0 | 13.0 | 12.0 | 86.0 |
| 5 | 洛基小隊 | START | | 18.0 | 21.0 | 20.0 | 22.0 | 81.0 |
| 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 15.0 | 17.0 | 16.0 | 15.0 | 15.0 | 78.0 |
| 7 | Massivehard | 上一次 | 16.0 | 16.0 | 15.0 | 15.0 | 16.0 | 78.0 |
| | 去除最高分、最低分 | 取平均分 | | | | | | 81.40 |
本組對其他各組的提問
-
天機組
- Q:移動端僅運作在android6.0以上版本的手機上,有沒有考慮大部分使用5.0以及4.4的使用者?
-
日不落戰隊
- Q:為什麼僅完成了本地操作的部分,關于雲存儲的部分尚未完成?
-
像我這麼能打的還有五個
- Q:能否稍加介紹一下答辯中偶然提到的那幾個很厲害的技術(尴尬的是我當時連名字都沒記住)
-
洛基小隊
- Q:為什麼臨時更改開發引擎,增加學習和開發難度?
- Q:開發遊戲工作量較大,沒有關于開發進度的詳細計劃。
- Q:組内人員更疊,每個人的工作量相對增加,該如何保證組員能夠按時完成配置設定的任務?
-
Boy Next Door
- Q:在非開發問題上耗時太多。
- Q:所描述的基本功能尚未實作,進度緩慢。
- Q:目前的界面相對而言過于簡陋。
-
Massivehard
- Q:實際進度過于緩慢,想過beta怎麼推進才能完成最終目标嗎?
- Q:目前的界面可以說是很簡陋了。
- Q:演講中提到組内部分分工推進有問題,該如何確定組内人員能夠按進度計劃完成自己的負責内容?