Alpha 答辯總結
評審表
組名 | 格式 | 内容 | ppt | 演講 | 答辯 | 總計 |
---|---|---|---|---|---|---|
天機組 | 15 | 14 | 73 | |||
PMS | 16 | 78 | ||||
日不落戰隊 | 17 | 80 | ||||
xwmzmnddhywg | 75 | |||||
洛基小隊 | 13 | 70 | ||||
BoyNextDoor | 11 | 66 | ||||
自評 | 77 |
本組(組名)所有成員
學号 | 姓名 |
---|---|
曉晖 | 2235 |
帥珍 | 2327 |
一飛 | 2608 |
錦謀 | 2305 |
斌豪 | 2204 |
組内各成員貢獻比例
比例 | |
---|---|
36 | |
26 | |
8 | |
4 |
github連結
github連結點這裡
燃盡圖
原計劃、達成情況及原因分析
原計劃:完成最小可用
達成情況:達成
原因分析:起點低,不到3000行代碼輕松搞定
本組10天 Alpha 沖刺站立會議部落格連結彙總
第一次
第二次
第三次
第四次
五六七八九十分開寫
部落格位址:
Alpha 版本展示
apk下載下傳位址
密碼:dlau
隻适用android6.0以上版本
評分收集
-- | 20 | 18 | 74 | |||
平均:
對其他組提問
天機組
Q:在後續開發中你們會增加加密檔案夾功能嗎?還是選擇壓縮檔案後加密?如果是第二種方式的話是否考慮過使用者體驗?
PMS
Q1:項目完成後你們的成果使用者都有哪些,能給出具體的例子嗎?
Q2:能稍稍解釋下熱力圖的相關功能嗎?
日不落戰隊
Q1:軟體後期會開發多皮膚的功能嗎?還是隻有日夜模式?
Q2:感覺你們的剩餘工作還有很多,能做到完嗎?
Boy Next Door
Q:你們的項目再遇到這麼多技術及非技術性困難的阻礙下,預期完成度能有多少?
洛基小隊
Q1:你們的剩餘工作還有很多,在邊學習邊制作的情況下能做到完嗎?
Q2:你們預期的遊戲裡有多少關卡?還有你們遊戲的名字叫什麼?
PS,老師提建議說可以避開打怪時想到了[紀念碑谷]這個遊戲,希望對你們有幫助
像我這麼能打的還有五個
Q:能說一下在演講過程中提到的需求更改具體是從什麼改為了什麼嗎?