天天看點

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

《仁王》初代由光榮忍者組開發并于2017年發售,如今已經過去了5年,加之《仁王2》的存在,即使E寶白送,現在的線上玩家數量應該也屈指可數了,至少我比對人的速度非常慢......

我本人是個手殘玩家,這類遊戲對我來說是真的有點難,在這趟通關之旅中苦難與快樂與我同行,也不知道是什麼讓我堅持着通了關,後續的刷刷刷肝疼環節恐怕我是參與不了了。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

我不知道《仁王》能不能算作一款類魂遊戲,它有着和魂系遊戲一樣的“魂”、“篝火”、“精力槽”等設定,同樣沒有跳躍鍵還帶着超高的難度,如果作為類魂遊戲,《仁王》肯定會永遠地籠罩在老賊魂系遊戲的陰影下,它每一關的地圖都是獨立的,并沒有黑魂那樣絕妙的關卡設計,而且它的關卡設計大多在狹小細長的空間内,遍布着各種陷阱,到處充滿着惡意,有時候玩的人直惡心......

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

除了類魂标簽外,《仁王》被玩家稱為《鬼武者》精神續作,盡管開發公司都不同,可其故事背景發生在秀吉死後,德川家康與石田三成的東西軍決戰之時,剛好接洽了《新鬼武者》的劇情之後,而更重要的是它的動作系統也讓它更像《鬼武者》而非《黑暗之魂》。

如果遊戲把敵人的傷害降低,玩家的傷害提高,那我們完全可以把它當做一款純粹的動作遊戲,這方面《仁王》就有很多優點值得說道了,因為它的戰鬥系統确實超出普通的魂系遊戲不少。

面對《仁王》複雜的系統,剛進入遊戲時難免會有些懵逼:遊戲中有着各種各樣的武器自不用多說,攻擊方式分上中下三段架勢、需要習得的各種流派技能,裝備上的各種詞條、守護靈、忍術、陰陽術、九十九武器等設定,還有讓主角動作顯得不那麼笨拙的關鍵設定:「殘心」。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

「殘心」即在攻擊動作後抓住時機按下按鍵或閃避(後期加點後)即可恢複剛才消耗的全部精力,這個設定讓遊戲的動作流暢性大幅提升,也最能展現出菜鳥和老手的差别。

打不過就用陰陽術、忍術殺敵,實在不行還能開九十九武器無雙讓遊戲難度大幅下降(不存在的)。

我很喜歡這款遊戲,它确實有很多設計降低難度,有時候刷血刀冢還能直接拿大佬現成的好裝備,但是奈何手殘的我對這遊戲實在頭疼,被小怪殺、地形殺、陷阱殺多試幾次總能過,可是BOSS打不過就是怎麼也打不過。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

好在當你被虐的死去活來的時候,遊戲總有辦法讓你能夠通關,而不是像個愣頭青一樣不知所措,當你學會召喚稀人(即其他世界的玩家)之後,遊戲就變得輕松愉快了起來。

好哥哥們來到我的世界後會詳盡地帶我跑圖,拿寶物,找青蛙,因為遊戲中不能做動作以外的交流,是以我要做的就是鞠躬、拍手,跟着好哥哥們屁股後面撿東西,躲得遠遠的射箭,我不知道他們為什麼會對地圖這麼熟悉,會這麼熱情帶我刷圖,但是在這一過程中我真的獲得了快樂。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

它給了玩家一種選擇,你可以反複磨練自己的技術打敗對手,也可以召喚好哥哥們幫你通關。

當然召喚稀人也會讓遊戲的探索樂趣全無,就好像考試時給了你答案,抄不抄全看你自覺,我的選擇一般是打到BOSS前一個神社的時候喊好哥哥幫我,因為現在玩家真的好少,有時候一個小時都比對不到人,比對到的時候已經被虐哭好久了,我想如果沒有他們的話我應該還要在boss的折磨下反複受苦100個小時吧。

最後再說說劇情吧,遊戲的主要劇情是外國人威廉為了救回自己被抓走的守護靈追着凱瑞來到日本并參與到戰事中所發生的一系列故事,雖然遊戲中的這段故事挺魔幻的,但是金發碧眼的異國武士威廉在曆史上可是有原型的,包括其中發生的故事都是依據史實進行一定改編的。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

總的來說劇情上還是有驚喜的,大背景下的個人小故事讓我印象特别深刻,有名有姓的角色都有符合他們個性的守護靈及塑造,大谷吉繼的忠義、德川家康的大義、被家康忽視的女兒阿勝,還有立花夫妻倆、明智光秀、石田三成、島左近、服部半藏等人都給我留下了深刻印象。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

阿勝

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

立花訚千代

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

石田三成

最讓我吃驚的是織田信長,它在故事中被反派凱瑞複活,可是他被複活之後竟然表示自己雖然沒有完成野心,但是也沒有留戀,無論猴子還是狸貓都走上了他鋪好的道路,隻享受了戰鬥之後就離去了,這樣的設定還挺新奇的。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

《仁王》是款不錯的遊戲,遊戲本身素質很高,推薦給受苦遊戲愛好者,相信你的旅途也會和我一樣苦難與快樂同行,讓你既體會絕望和痛苦,又感受到希望和爽快。

為什麼我能堅持受苦30多小時玩到通關?除了遊戲本身的素質很高外,大概就是因為我遇到的那些好哥哥們吧,文章最後感謝下所有來我世界幫過我的玩家們。

苦難與快樂并存的《仁王》之旅

最後贊一波阿勝的美顔

繼續閱讀